mercredi 7 Novembre 2007
mer 7 nov 2007
Motion-Capture
Par GJ, posté dans Mes Créations - The Permalien : #17Il y a 2 Super Commentaires, c'est vraiment trop génial !
La Motion Capture, c'est bien, mais quand on a pas les moyens d'avoir un studio avec 24 caméras qui capturent 1000 img/sec, et ben.. C'est bête. Alors, j'ai essayé de trouvé une alternative, quand on a un seul et unique camescope et pas beaucoup de moyens 

Cliquez sur l'image pour lire la vidéo !
Je suis plutôt satisfait du résultat, même si ça ne laisse pas beaucoup de liberté de mouvement, c'est déjà pas mal :p Un p'tit making-of expéditif :
Tout d'abord, il faut s'habiller, balle de ping-pong obligent (Qu'est-ce qui faut pas faire... ^^) :

Puis, tracking des différents points sur Matchmover (Les contrastes de la vidéo étant optimisés pour aider le programme) :

Puis, là grosse galère, comme c'est des points 2d, Matchmover me fait un cake pour exporter ces points dans 3ds, donc j'exporte en xml, je code un p'tit programme pour convertir ces coordonnées xml en max script... Une fois les points importés, et bien il faut faire différentes contraintes, linkages etc, et on arrive (Enfin :p) à ça :

Et là on est super content parce que c'est de l'animation à priori très réaliste :d
Bon, là je précise que j'ai essayé une nouvelle technique pour la rotation du pied, qui fonctionne très bien en théorie, mais en pratique les balles de ping-pong étaient à demi dans la pelouse, alors j'ai pas pu récupérer les coordonnées (Tracking de *lsjsdf*), donc pas de pivotage de pied :p Dans le prochain test certainement
